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第一千九百二十二章 U 超越大事件(十一)(2 / 3)

升一个层次,比如把火柴的总数变成100根,扔火柴的上限提升为10,但是如果上一个人扔火柴的数量是质数,那么下一个人扔火柴的数量就必须是与之相邻的合数,反之亦然,但要求奇数回合的火柴总数是奇数,而偶数回合的火柴是偶数,否则火盆爆炸。

这其实也算不上是很难,10以内的加减法而已,但是也融合了一定的博弈技巧。

比如有一个人扔了5根,下一个只能扔4或6,扔6虽然对自己有利,但却让下一个人只能扔5或7,如果第三人依旧选了对自己有利的7,第四人选择对自己有利的8,那么结果就是26,是偶数,如果这是第一轮游戏的话,火盆就会爆炸。

但假如一轮过后,数池不清空,而是接着以8开始,那第一位就只能选7,因为9不是质数,其他数字则不相邻,但如果这样的话,就会陷入7、8循环,四个人必定选出双7双8,导致得出的结果始终是偶数,那就必输无疑。

这样的游戏规则就会导致计算量大大增加,每个人都得算到几轮以后自己应该选什么,而且容错率极低,万一有一个人只顾自己,那就是大家一起死。

如果要考验硬解能力的话,这个规则会是相对比较基础的玩法,此外也可以用相对换算式或者是倒除法,反正不管哪一种都比这种10以内的加减法有趣的多了。

如果偏向于博弈论玩法的话,那最简单的就是由明牌改成暗牌,每个人10~20根不等的火柴,互相都不知道对方有多少根火柴。

也可以设定20根火柴,但是在桌下暗投,不对一次投掷数量做限制,但是只要全场超过21点就爆炸,每人投完之后说自己投了多少根,但是可以说谎,这样绝对是一场互骗飙戏大乱斗。

如果按照主办方所说的这个游戏的规则来看,所需要的脑算能力不高,可需要的心理博弈技巧也不够强,那这游戏到底是玩什么呢?

只有一种可能,这又是主办方的另一个陷阱,智慧类游戏很可能考验的并不只是智慧。

人家只是把这种游戏叫做智慧,又没有任何规则,保证它就是考验智慧的,或者说又没说只考验智慧。

如果是这样的话,那么或许某些武力手段是被允许的,但是规则上非常明确的说了,活动范围非常小,那么直接在屋子里打一架是行不通的。

拉扯或推别人也不太行,每个人手上是有火柴的,火柴本身就是可以点燃木头,并不需要通过木炭,一旦被别人察觉到攻击意图,而对方自感无法反抗,就很容易让他们自暴自弃,直接点燃火柴烧房子。

哪怕就是把对方推出界了,手快一点的也能想办法弄燃火柴,按照规则最后那句温馨提示来看,整个屋子的易燃程度绝对超乎想象。

既然用这种非常盘外的盘外招行不通,那还是得借助规则,自然就只能把目光聚焦在游戏用的道具身上。

用火柴去点燃别人不太行,因为风险也很高,对方拼着出界淘汰的风险,把屋子给点了就不好了。

那么也就只能利用剩下的唯一一个道具,那就是火盆。

简单来说,席勒通过游戏的幼稚园程度的难度推测出,这个游戏的重点绝对不是智慧,进而反推出一定有一个关键伤人道具,那么炽热的火盆就是不二之选。

而接下来就是决定淘汰的对象。

这是席勒和小丑一致决定的,甚至在游戏开始之前就已经决定了。

之前说过,席勒和小丑是在凯蒂之前到的,那么为什么小丑在凯蒂来之前不发疯?在凯蒂来了之后,却掐住了席勒的脖子,跟他说什么人皮换摘面具之类的话?

如果他看不惯席勒的话,那见席勒的第一面就应该威胁他了,何必等到另一个人进来之后呢?

小丑那一番“我摘也带了张面具,而我们要把他选做目标,摘掉他的面具。

席勒猜测小丑可能是认出了泥脸,至于他是怎么认出来的,阿卡姆粉丝团之间的事还是少探究为妙。

就这样,席勒和小丑在极为隐晦的话语之下达成了交易,而两人也很快确定了自己在这个计划当中的位置。

小丑扮白脸,不断的利用言语攻击卡罗尔,做出一副非得让她淘汰不可的姿态,给剩下的比较弱势的凯蒂创造一种安全的环境。

席勒扮红脸,一方面调节小丑和卡罗尔剑拔弩张的氛围,好让戏能继续唱下去,一边不断深化自己在凯蒂心目中可以信任的形象。

然后一步一步的诱导着凯蒂,也就是泥脸,让他觉得他可以加入席勒和小丑的联盟,共同对付卡罗尔,从而做出下一局小丑就要动手的判断,主动让小丑跳过升高火盆。

因为这个决定是他自己做出来的,所以他作出决定的时候,根本不会有

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