之前顽皮雷弹根本不听阿姆的指挥,更不会帮阿姆上战场,不过……
一方面,是阿姆的能力在提升;另一方面,顽皮雷弹之前在别墅戒备的时候,被这只百变怪骗了,所以自认为是丢了面子,本身也想要揍它。
“变,变变!”死神棺背后四只阴影之手一团,幽灵系的能量顿时聚集起来。
“Boo!使用,将它打回去!”
阿姆见死神棺使用,立刻指挥顽皮雷弹和它对攻……
只见死神棺的阴影手,所扔出来的暗影球,瞬间便迎上了顽皮雷弹放出的雷电,在一阵爆炸声中双双抵消!
双方的技能,发挥出的威力差距不大,就会出现这样的现象,并不像游戏中那样,你打我一下、我打你一下,互不干扰。
阿姆见状,心中也有猜想。
果然这只百变怪,应该也已经接近野生宝可梦在正常状态下的成长极限——也就是50级左右!
难怪之前对上椰蛋树它们的时候,会那么从容……
“Boo,和它绕着打!”阿姆立刻判断道。
绕着打不是因为打不过、Boo也已经50级,而是为了扩大优势!
顽皮雷弹显然属于移动速度和技能准备速度,都很快的类型,只见身上缠绕着电光的顽皮雷弹,全场乱窜之下,“死神棺”虽然移动速度不算太慢,尤其是影子中伸出的手,堪称神出鬼没,但根本摸不到它的边儿……
眼看又一次躲开了“死神棺”伸出的影子手之后,阿姆指挥道:“使用!”
一记,向死神棺扫过去,劈了个正着!
死神棺如遭重创的飘着退了退,不过还是重新稳定了下来。
百变怪变身为其他宝可梦时,除了体力之外的种族值,也是按照变身的宝可梦计算,不过成长程度不会变——也就是50级的百变怪,变成其他宝可梦,也依旧是50级。
死神棺的种族值有483点,略低于顽皮雷弹的490,而且死神棺的体力种族值是58,而百变怪在变成死神棺后,体力种族值依旧是百变怪的48点,相当于一个体力略微削弱的死神棺!
幽灵系的宝可梦,在技能之外的缠斗阶段,和其他宝可梦差别最大——因为它们不会受到纯粹的物理冲击,同样也无法造成身体碰撞的物理冲击,双方只能“能量对攻”。
仿佛阴影中伸出的手,就是幽灵系能量凝聚而成,而顽皮雷弹也并不示弱,全身缠身雷电,真的发生碰撞也不会吃亏!
死神棺的特攻种族值有95点,比顽皮雷弹高了15点,可是……
阿姆估计,野生的百变怪成长值肯定偏低,不可能超过20%、甚至可能都不到15%,更不可能像Boo成长得这么有条理,还专门加强特攻。
何况顽皮雷弹还接受了阿姆的指挥,尽量避免技能之外的交手!
“使用!”
….顽皮雷弹第三次使用了技能……
和威力差不多、Boo对两者的熟练程度也差不多,对幽灵系也都没有额外的克制或是抵抗,所以阿姆是换着用。
在这个真实的宝可梦世界,技能并不是限定次数的,使用技能的主要限制,是宝可梦自身的体力。
不过……
四个显性基因,就像是构成了四座桥梁,总是走其中一座的话,的确会令消耗更大一些,有时会过载凝滞。
据说神兽、以及一些极为特殊的情况,可以突破四显性基因的限制……
这边依旧命中,“死神棺”再遭受重创!
并且就在“死神棺”好不容易撑到,准备好技能的时候,刚刚将凝聚出来,阿姆便再次指挥道:“!把它打回去!”
和之前阿姆在对战时,最常使用的战略不同,阿姆这次是能抵消、就抵消!
毕竟双方还有一个巨大的差别——死神棺的最强项是物防,种族值足足145点,而顽皮雷弹的强项是速度,种族值150,是死神棺的五倍……
虽说积累技能的速度不是等比,但死神棺准备一次技能的时间,足够顽皮雷弹使用三次技能!
之前阿姆在战斗的时候,大部分情况下都是偏向于攻击本体、不去抵消对方的技能,反而会为了追求命中保障,而硬接对方的技能。
不过在“顽皮雷弹vs死神棺(百变怪)”中,阿姆更倾向于以快打慢、抵消技能杀伤!
毕竟顽皮雷弹的速度,在每次死神棺用技能之间,也足够“抽空”发两次额外的技能……M..
而死神棺的优势——物理防御,在与顽皮雷弹战斗时,根本没用……Boo完全靠特攻技能输出!
阿姆也是掐好了时间,每当“死神棺”准备好技能时,顽皮雷弹肯定也准备好了等着“对波”。
如果是阿姆培养的“死神棺”,对上Boo这种强度的近古顽皮雷弹,在阿姆的培养下,成长