,一个是侦探,一个是警犬。
首先说侦探,这张牌跟预言家有点类似,但又有非常大的区别。
其技能是警下发言阶段,侦探可以选择发动技能强制获得警徽,但不改变发言顺序。
简单来说,警长竞选阶段,侦探无法发动技能,但是到了警下,他就可以发动技能,把警徽从别人手里强行抢回来。
但抢回来归抢回来,不会改变既定的发言顺序,比如顺序发言,1号玩家发完言之后,还是2接着发言,不会因为侦探发动技能抢警徽,就改变这样的发言顺序。
最重要的是,当侦探发动技能之后,当天所有狼人无法自爆。
并且侦探在当轮发言结束之后,可以指定一名玩家死亡,且该玩家直接翻牌。
若对方为好人,则晚上警犬获得撕咬技能,可以咬死一名玩家,被咬死的如果是猎人,第二天起来是可以发动技能的。
但是,如果猎人被侦探指定死亡翻牌,是无法发动技能的。
这也是侦探翻牌最怕遇到的情况,翻错牌不可怕,只要对方不是神都可以,如果是神,猎人也好,女巫也罢,这局都崩盘了。
若侦探翻牌的对象为狼人,则晚上警犬获得查验技能,可以查验一名玩家是好人还是狼。
不过有一点要注意,如果被指定死亡的牌是发动技能的怪盗狼王,则免疫本次伤害,游戏直接进入黑夜。
从侦探的技能描述来看,有点像是骑士,可以发动技能看对方是好人还是狼。
不过侦探可比骑士舒服多了,骑士戳错人自己就得死,侦探不管他翻牌是对是错,总归死的都是对方。
至于侦探什么时候发动技能,得看他自己的想法,最好是第一天就发动,当做白天验人的预言家用。
再说警犬,这张牌的技能完全是根据侦探指定死亡翻牌的玩家而定的。
侦探翻了狼,晚上他就获得查验技能,侦探翻了好人,晚上他就获得撕咬技能。
不过有一点要注意,如果侦探不发动技能,警犬就无法获得技能,且侦探发动技能之后,警犬的技能必须要在当晚使用,过时不候。
被警犬咬死的玩家是不翻牌的,不知道对方是好人走的,还是狼人走的。
不过猎人被警犬咬死可以开枪发动技能。
从警犬的技能描述来看,他能否发动技能,完全取决于侦探是否发动技能,这就是为什么侦探要今早发动技能的原因。
如果比较晚的话,警犬未必能坚持到获得技能的那一刻。
再说怪盗狼王,一听名字就知道这货是狼队的大哥。
他晚上跟小狼同时睁眼行动,但在此之后还可以单独睁眼,选择是否发动技能。
若发动技能,则发动技能的当轮白天不能自爆,之后的白天轮次是可以自爆的。
在怪盗狼王发动技能(顶盾)的当晚以及当轮白天,怪盗狼王免疫一切伤害,比如女巫的毒,好人的放逐投票,猎人的枪杀以及侦探的指定死亡。
但这个技能仅限发动技能的当晚及当轮白天,无法延续至下一轮,并且当场上只剩下怪盗狼王之后,他是无法发动技能的。
怪盗狼王的技能无疑是非常强大的,关键是看使用的时机。
用好了,可以帮狼队追轮次,用不好,等于没效果。
比如怪盗狼王顶盾的当晚,女巫没毒他,白天他也没吃抗推,那技能不就浪费了嘛。
【请各位玩家查看自己的身份底牌】
系统的提示音在众人的耳畔响起。
屏幕上的身份底牌池开始快速转动。
任凡在心里暗暗祈祷自己能拿到新角色,最好是侦探,这张牌他特别喜欢,怪盗狼王也行,再不济来个警犬。
心里想着,一张身份牌赫然出现在任凡的眼帘。
怪盗狼王!
看到这四个字,任凡嘴角一勾,显然还是比较满意的。
这张牌,不同的人拿有完全不同的效果,玩得不好,可能就跟小狼差不多,但要是玩好了,绝对可以秀翻全场。
任凡的技术水准就不用多说了,甭管什么牌到他手里,不说完美发挥出理论上的极限价值,起码能发挥出七八成的极限价值,而这就算是很厉害了。
【请各位玩家确认自己的身份底牌】
系统的提示音再次响起。
【天黑请闭眼】
与此同时。
系统已经为观众随机到了本局的观战视角。
1号玩家,怪盗狼王!
“好好好,梦想中的视角,又是狼人,又是任凡,这局舒服了。”
“任凡拿到怪盗狼王,好人要倒霉了。”
“说得好像他拿到怪盗狼王比人能多发动一次技能似的,都是两个肩膀扛一个脑袋,谁比谁厉害。”
“就是,看到凡吹就想吐,那么多大主播都没他跳,看着吧,跳得越欢,摔得越惨。”
“不过是一个线上选拔的资格赛罢了,不知道的还以为是总决赛的,真是搞笑。”
“强烈建议一个人只能选一个赛道,不然的话,对其他玩家不公平,他凭什么有复活卡。”
“……”
【狼