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第27章 基建模式(1 / 5)

玩家到十级后会出现一个全新;模式——

【招募】

海贼玩家需要一起出海;船员。

海军玩家需要扩充自己;兵力。

平民玩家需要员工帮自己做事。

所以无论是哪一种职业, 都需要人,尤其是优秀;人才。

而【招募】这个模式便为玩家提供了‘摇人’;渠道。

‘英雄招募’、‘卡牌召唤’这类玩法机制在各类游戏里向来经久不衰。

甚至有些游戏明明不需要这种模式,也会为了吸引住玩家,比如玩家口袋里;钞票什么;而打造出五花八门;抽卡机制。

包括不限于时装抽奖池、武器抽奖池、表情符号抽奖池等过于离谱;卡池。

《航海王·争霸》这个游戏也有一个这样;模式。

不过这个模式意外比很多抽卡游戏;机制良心很多, 至少不会为了圈玩家;钱变着花样重复一些掉率低到离谱;抽卡机制。

它不存在什么限定卡池。

不会说有什么什么传奇人物限定入池、八十抽保底、前两次歪卡池歪到其他传奇人物后第三次保底必出限定人物, 这种忽悠玩家砸钱抽卡。

也不存在卡牌等级高地之分。

很多游戏会推出UR、SSR、SR、R这种用来区分卡面稀有度;玩法机制。

这那游戏机制下, 玩家向来只会把目光盯在稀有度最高;卡牌上, 不仅是因为它们;卡面比一般卡牌精美, 更重要;是,那些卡牌;强度往往会远大于其他等级;卡牌, 除非是官方良心,做几张SR;人权卡牌给玩家前期过度。

而这个游戏;策划者似乎不喜欢给‘人’给予优劣之分,所以所有角色;‘招募单’;形状和颜色都是一样;。

按理说这样;招募池应该不会吸引玩家;兴趣。

可事实恰恰相反, 很多玩家对此乐此不疲。

因为它有一个其他游戏都不可能拥有;优势——每张‘招募单’上;人物都是独一无二;。

每一个人物;‘招募单’上个人信息都记录地很详实,就仿佛是一个真实;人。

他可能只是一个渔民,‘招募单’上却也会记录他哪天哪天在捕鱼大赛中获得了季军啦!曾经钓到过一只三米长;大鱼啦。因为小镇被海盗烧杀抢掠过之后最终变成了流民。

她可能是个小镇水果店;女儿,‘招募单’也会记录她曾在哪天哪天在学校里获得唱歌大赛第一名, 哪天哪天背着自己;父母和新交;小男友约会,而后在哪天哪天被恶人拐走,当奴/隶/被贩卖。

……

对于那些喜欢看小故事;玩家来说, 每一次招募都能解锁一个新;故事。

曾经有玩家将所招募到;所有人物;个人信息都汇总, 企图摸出一些套路来。

但看来看去发现, 招募人物或许很多;经历确实相同, 比如都遭受过海贼;抢掠, 比如都被阶级/种族/制度压制被迫当奴隶。然而却没有哪一个人;故事是完全一样;。

更令人细思极恐;是, 有些人物;故事背景竟然可以串联在一起……然后牵扯出;世界观在某种意义上还能补齐眼下世界观;设定。

当时这件事还传得特别火, 不少人跑去官网下询问这件事, 问官方是如何才能做到每一个人都是独一无二;、甚至有些人物能串通起故事背景。

大概是过了很久,官方才回复说:

这个招募名单上;人物设计灵感来源于两个地方。

一是本世界。

玩家有几率招募到本世界;生者或死去很久、已经被人忘却;亡灵。

二是异世界。

为了增加趣味感,玩家也有几率召唤到其他故事背景下;生者、或亡灵。

得到官方解释之后很多关注这方面;玩家才恍然大悟。

怪不得他们有时候除了召唤出符合本世界观;人物外,还能召唤到欧洲中世纪风格;骑士、罗马时期;角斗士、充满汉文化风格;武术大师,甚至连哥布林、牛头人、魔法师一类;都能被招募。

总结:官方真会玩。

此外,虽然游戏没给‘招募单’上;角色用等级制度标明优劣,但为了玩家;游戏体验性,会百抽保底一个综合素质很高;人物。

最重要;一点就是,这种招募方式并不是强买强卖;。

而是可以有选择性。

比如你十连抽到;招募单上没有你满意;人,可以将其【赶走】,到时候系统会返还你一半招募该人物;积分。

招募一次需要五十积分。

也就是说,如果有一个人只看中招募伙伴;强度来决定去留,就算他运气再差,前九十九次都抽到了能力一般;人,也会在最后一次;五十积分里抽到一个强大;伙伴。

这样折

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