的休闲玩家 , 就把角色放在仓库里看着吗 ?
如果能见到这些角色 , 跟他们在全息游戏里互动 , 休闲党也就有了更多的游戏
谢云帆思考过后 , 写了一份互动系统的初版方案 。
玩家作为游戏里的主角 , 身份是异世界的主公 , 每周可以选择召开一次群英会 , 把自己喜欢的角色叫过来聊天喝茶 , 就如同古代的主公把文臣武将叫来开会一样 。 所有参与群英会的角色 , 都可以获得信任度的提升 。
同时 , 玩家还能主动去 “ 拜访 “ 自己招募到的角色 。
在游戏里给玩家做一个庄园 , 分成很多个房间 , 玩家招募到角色后 , 可以给他们安排住处 , 闲了就去拜访一下 。
拜访角色时 , 根据角色的经历和性格设计一些日常对话 。
玩家能在全息世界里跟这些角色面对面地聊天 。
比如 , 跟西施一起去湖边散步 , 跟范蠢聊聊经商赚钱的日常 , 去看看虞姬舞剑 , 或者到韩信的住处看他如何练兵 …...
栩栩如生的人物建模 , 再加上符合人设的台词 , 玩家会觉得他们是 “ 活灵活现的人物 , 而不是一堆数据纸片人 。
甚至 , 这些角色还可以成为玩家在全息世界的朋友 。 休闲党们 , 无聊的时候去游戏里跟这些人喝茶聊天 , 不也是一种趣味吗 ?
想好设计后 , 谢云帆找来文案组 , 让她们写一些场景对话 。
拜访系统依旧是偏单机的玩法 , 是玩家跟自己培养的角色之间的互动 。 既然是网游 , 那免不了玩家之间的互动 。
除了系统匹配的竞技场战斗之外 , 不开竞技场的时候 , 玩家怎么互相交流 ? 世界聊天频道是必不可少的 , 新人可以在世界频道问阵容搭配 、 角色培养方案等 , 玩家们互相交流 , 也能少走弯路 。
此外 , 谢云帆决定再做一个盟会系统 。
玩家可以创立盟会 , 或者加入其他人创建的盟会 。
盟会有一些日常福利任务 , 有自己的盟会商店 , 后期游戏运营成熟之后 , 还可以增加盟会之间的 PK。
喜欢社交的玩家就可以加入盟会 , 认识很多小伙伴 。
当然 , 不喜欢社交的玩家也可以继续自娱自乐 , 盟会系统的奖励不是必需品 ,
不会强迫玩家加入 。
增加这些互动系统 , 各个小组的任务更重了 。
文案要写大量人物的台词 , 美术组又要画很多场景 ; 程序组更头疼 , 聊天频
道 、 盟会任务都需要重新架构 。
好在员工们并没有怨言 , 因为大家都很认可考板的设计理念 , 都想将这款游戏做好 。
时间过得很快 ,5 月废 , 主线剧情第二篇完工 , 互动系统做了一半 , 技能结算的排序也在反复测试后 , 找出了最优解 。
更让谢云帆开心的是 , 骆航那边传来好消息一一全息端和手游端的实时同步问题解决了 。
不过 , 目前只能小范围测试 , 还没法做到大规模的联机 。
谢云帆并不着急一一战斗游戏可不能马虎 。
哪怕做完了全部主线剧情和角色 , 还要进行好几轮的内测 , 一旦技能出现 bu
或者竞技场战力失衡 , 很容易让热爱 PK 的玩家迅速弃游 。
当初大哥做的那款 《 格斗大师 》 上线一周被迫下架 , 就是战力失衡和竞技 bu:
导致的 , 谢云帆可不想重蹈覆辙 。
测试组的员工这段时间非常忙碌 。 谢云帆为了保证战斗的可玩性 , 每做完一个角色 , 就会交给他们做详细的技能测试和战力分析 。
每个角色都精心打磨 , 争取技能设计不出现任何 bug。
同时 , 阵容搭配也要仔细考虑 , 比如勾践为肉盾的反击队 , 配哪些队友更加强力 ? 白起做为输出核心的群攻队 , 怎么搭配比较合理 ?
还有燃烧队 、 控制队 、 雷击队 、 流血队 、 召唤队等等 。
随着越来越多的角色加入到卡池 , 阵容的搭配也逐淀丰富起来 , 光是测试组自己配出来的阵容就有十几套 , 再加上各种阵法和兵书 , 竞技场的打法非常丰富多变 ,
有时候前期大优势 , 后期却被对手一波翻盘 。
没有哪一套阵容是绝对优势 , 玩家的操作会更加重要 。
有悬念的战斗 , 才能获得更多的乐趣 。
角色的评级定位 , 哪些角色设计成最为稀有的 “ 日卡 “ , 哪些是月级卡牌 , 哪东是星级卡 , 这也要仔细衡量 。
谢云帆思考再三后 , 决定将历史上最出名的人物设计成日级卡 。
比如 , 春秋战国时期 , 第一战神白起 , 当然配得上 「 日曜