, 但从玩家的反应来看 , 美术风格起码立住了 。
谢云帆对游戏的质量也很有信心 。
一周后 ,《 乱世春秋 》 删档内测正式开启 。
收到测试通知的玩家 , 有些按要求下载了手机端安装包 , 输入身份证注册登陆 , 有些玩家却登陆了全息游戏舱 。
直到这时 , 大家才知道一一这他妈居然是双端实时同步 ? !
启航游戏牛逼啊 ! 还真解决了双端实时同步的难题 ? 以后 , 手机端和全息端的玩家可以一起打副本 , 一起玩游戏了 ?
全息游戏最大的缺点就是 「 不够方便 「。 毕竟玩家不能扫着几百斤重的全息游 %
舱到处跑 , 不像手机 , 随时随地都能打开 。
但全息游戏的沉浸式体验 , 又是手游完全没法比的 。 手游里的建模再精致 , 毕竟隔着个手机屏幕 , 碰不到 、 闻不见 。
如果能真正意义上实现双端互通并实时同步 , 以后打副本 , 玩家没空或者不方便开全息舱 , 就可以用手机上线 , 跟朋友们一起玩 !
有时间登陆全息舱的时候 , 也可以去全息游戏里 , 体验一下跟网友面对面聊天八卦的快乐 。
这就相当于将全息游戏和手机游戏 , 两个端口的优势结合了起来 !
肢航这次肯定础了不少钱去解决技术难题 。
怪不得 , 扬帆启航这次游戏 , 跟上一款相比 , 隔了将近一年 , 这是下了血本又完成了技术突破啊 ?
值得鼓励 !
参与内测的玩家 , 一整个 「 惊呆 “ 的表情 。
当然 , 其中一部分 《 干年之恋 》 的玩家 , 早就体验过双端互通 、 在全息游戏里养者公的快乐了 。
不过之前是单机 , 这次却能跟其他玩家一起联网玩 , 快乐加倍 。
玩家们震惊完 「 双端同步 “ 的牛逼技术后 …...
又开始震惊游戏的玩法了 。
一一这居然是回合制游戏 ?
卧槽 , 什么情况 ? 小帆船你怎么会愚不通去做回合制 ?
删档内测结束后 , 网上出现了不少玩家的评价 。
首先轰动业内的 , 就是启航集团解决了双端实时同步的问题 。 据内测玩家反应 , 网速很丝滑 , 匹配非常快 , 联网一点都不卡顿 。
同行们不知道怎么评价 。
光是这个技术 , 骆航肯定申请了专利啊 ! 以后别的公司想要用 , 就要给启航专利费 , 骆航也能躺着赚钱 …...
谁让他有决心 , 肯础钱搞技术研发 ?
肢航终究是快了一步 , 成了行业的领头人 。
其次让业内不解的 , 是游戏的玩法 。
具体怎么玩 , 由于有保密协议 , 内测玩家不许透露 。 但网上的小道消息都在说 , 这次的游戏是策略战斗 , 关键词一一回合制 。
消息一放出来 , 直接被友商和无数玩家冲上热搜 。
# 乱世春秋回合制 #
谢云帆一大早打开微博 , 就见这个话题高高挂在热度榜首 。 点进话题 , 阅读量已经破仁 , 原创微博也有好几万 。
「 刚开始挺期待 , 看见回合制 , 瞬间菱了 , 谁懂 7“
“ 想起当年被回合制游戏支配的恐惧 …...“
「 回合制 ? 别人打我的时候我只能干看着 ? 卧槽 , 这都什么年代了 , 还做这种无聊的站桩游戏 ?“
“ 策划是不是灵感枯竭做不出好游戏 , 只能拿个回合制来凑数 7“
“ 之前有多期待 , 现在就有多失望 。“
「 美术风格看着还行 。 但是回合制 , 真不知道有什么好玩的 …...“
“@ 小帆船 , 你要是不会做游戏就别做了 , 怎么思维反而倒退了 ?“
异世界的玩家没有经历过端游的单机回合制时代 。
手游爆发的几年里 , 几个厂家做出来的回合制游戏都是粗制滥造 , 如同那些圈一波就跑路的页游画风 。
所以玩家们对 「 回合制 “ 的印象就是 “ 站桩挨打 “ 很无聊 。
网上有不少玩家质疑 、 失望 , 这情有可原 。
当然 , 肯定也有同行在趁机带节奏 。
不过谢云帆一点都不着急 , 他相信好玩的游戏不会被埋没 。
这次内测快结束时 , 谢云帆用系统发了份调查问卷 , 让参加内测的大家给游戏打分 , 提出改进的建议 。
其中有 90% 的玩家给出了 9 分 , 剩下的也给了 7 分 、8 分 。 这说明 , 真正玩过游戏的玩家 , 对游戏的质量是非常满意的 。
网上 , 唱衰的言论越来越多 。
当天下午 , 舆论突然出现了翻转 。