力雄厚就能取得胜利,最关键;还要看能拿到;机甲分多少。
它不比晋级赛或者排名赛那种几只战队挤在一个污染区里,走南走北找不到对手,淘汰赛因为战队密集、区域划分导致战队间彼此;交锋概率提升,而它跟其他赛制;打法不太一样,淘汰赛想要赢,就只能遇见更多;机甲,拿到更多;分数。
资历雄厚;机甲战队会从入场;时候就在计算行走;路线,走哪条路会遇见更多支队伍,才能获得更高;胜算。跃迁坐标具备可计算性,从各个坐标;交汇范围能圈定具体;激战地区,这时候强队过去就能收割一波,就像在其他淘汰赛道里,疾风、YDS;强队就是利用这种方式快速地计算出最优方案。
只是习惯KID胡乱打架,这头一次看到Kid居然动脑子算前进路线?
【算路线能把对手都算进路里?】
【这怎么算;?】
疾风;主教练看到这一幕,顿时反应过来:“不对,他不是在简单地算路线,KID;指挥在计算从信号塔里撤退;战队路线,他们前进这个方向都是按照撤退路线算;。”
正常算路线是来计算交锋地点交战,可KID这波算路线多了一步,他们确实在往信号塔走了,可他们是沿着其他战队从信号塔撤离;方向往前走;,这也就意味着沿着这条路线,他们不仅能到达信号塔,还能沿着路线一路清剿那些因为机甲耗损避战;战队们。
“可这能算出来吗?”疾风负责人问。
主教练当即就把现场地图拉了一个表,“信号塔那边聚集;都是打架;战队,淘汰赛目;是拿更高积分,所有战队是在避免己方损失;情况下争取获得更高积分来提升排名。”
“你如果是撤离;人会往哪个方向撤退?污染物多;地方不去,障碍物少;地方不去,可能爆发交战;地方不去……”主教练把地图上涉及到这些信息;位置划掉,“信号塔东面;位置肯定没人过去,那边有污染物出没。北面建筑物少,都是不适合躲藏;矮小建筑物,剩下就是西面跟南面。”
副教练:“而且烽火原先走过来那条路必定是清剿过一次,其他战队不知道烽火;路径可能会避开未知道路,可KID知道……那么他们能走;方向就信号塔;西南方向。”
把所有坐标划完,他们惊奇地发现这与KID所走;路线多半一致,只是KID;路线要更详细。
疾风主教练看着这一幕说道:“KID;指挥,这一步走得厉害。”
不一定所有战队都会选择这条路撤离,但肯定会有战队选择最优;路线撤离,KID指挥算;就是这一步,他沿路分析其他战队;撤退时路线选择;心理,从而沿着他们撤离;方向往前走。
前进;过程,就是交战。
果不其然,在KID遇到第二、三台机甲后,直播间;人观众们突然发现从信号塔撤离;队伍,只要选择往旧商业中心方向前进;队伍,几乎都与KID选择;路线重叠在了一起。
刚刚经历过交战受损;队伍遇上满编战力还休息了7个小时;KID,那无疑是羊入虎口。
【我靠,要不是有赛时系统,我都以为他们开了透视眼。】
【这直接沿着一路收割上去啊!】
淘汰赛;战队来自曙光星系各地,战备水平参差不齐,弱队相对较多,机甲或多或少都经历耗损。KID连烽火那样;战队都击败了,再遇上曙光其他小战队,根本没人能拦得住他们。
KID一路走;一波肥,路上遇到什么战队就跟什么战队开战。
走了多长路,就沿路拿了多少机甲分,这一趟远路绕得相当值,等他们到达信号塔;时候,一路上已经拿了将近50个机甲分了。
一进信号塔,KID故技重施,把之前在旧商业中玩过;那个套路重新再玩一次。
套路不在新老,只要柯泽浮岛里有人没上过当,这套路依旧能玩。
信号塔这边原本就已经经历过好几次交战,现场;机甲或多或少都存在耗损,各队机甲僵持;局面勉强维持住,KID这一加入直接把这个局势给搅和搅了起来,把相互牵制;局面重新打乱,场上所有人都分不清炮火是哪边打来;,又是哪些战队。
一波乱来后,整个信号塔周边局势完全变了个样。
但信号塔这边;战队也不是吃素;,他们在信号塔这边待;时间久,除了一些实力不行;小战队被KID一搅就乱,一部分稍有实力;战队很快就确定KID上空几台机甲;位置,并想办法绕后包抄。
KID这浑水摸鱼;计策好用,但是唯一不好;地方就是所有机甲太分散了。
一旦有机甲;位置暴露或者被盯上,那么那台机甲就完全是瓮中之鳖,很容易就被其他人包抄。
见到其他战队有所行动,直播间网友们原以为KID;强盗行为会受到其他战队;制裁,却没想到当其他人开始绕后准备包抄高空KID远程机甲;