的社区街道的秩序,准许他们向租户收取规定范围之内的保护费,但是他们也对各自地盘担责,类似于承包制。 视每月治安维护的好坏程度,联邦会向帮派奖励治安点,治安点可累计,能够兑换一些武者义体,人造灵根,基因药剂等战略性物资。 治安秩序的考核,是综合当地的犯罪率和公民死亡率来评判。 街头帮派分子的死亡率并不在其中,联邦鼓励帮派之间互相竞争,能者上,庸者下。 若是治安差到一定地步,就换个新帮派管理,并且原帮派的帮主等核心管理人员需要接受法律审判。 这样,联邦政府可以裁撤掉80%的城管警卫人员,节省出大笔的城市管理费用,用来加强内城的防御安保。 而外城的治安,在各个地头蛇帮派的治理下,也不会太过糟糕。 开源节流,不外乎如此,方案二很是完美,联邦和街头帮派全部获利,城市治安也能够大大改善。 只有租户受伤的世界达成,每月租金提高,还要额外缴纳一笔保护费。 ps1:问心殿模拟中,温文外界原生记忆是被屏蔽的,所有的记忆都是虚拟世界临时灌输的,因此作出的决定都会遵循本心,并且每一关中灌输的记忆都不一样。 所以温文在美色关中只爱一人,权利关中想当曹贼。 这是作者菌在前面两章没在文中说明清楚的地方,特此声明,谢谢大家!(* ̄3)(ε ̄*) ps2:这种副本,包括前文的游戏副本,都不是水字数的,而是起到埋藏伏笔,解释世界观的作用。 比如第一个议题,说的就是鼠民的起源,为什么会有外城9环这样的一个地方。因为亚当生物需要很多人体进行试验,来完善基因战士这个修炼体系,为通过此项议案,亚当生物也向其他财阀出让了许多利益。 第二个议题,则是对前文温文居住的公寓,黑帮保护费等世界观细节的补充。