种打法。
守关者给他一刀,他掉点儿血。
他给守关者一刀,守关者掉一截血量,身上还得挂个出血状态,要是划到手筋脚筋,对方直接残废状态加身。
所以,虽然雷九中刀次数几乎是守关者的两倍,但守关者挂掉时,雷九的血量只掉了十分之一。
皮糙肉厚砍不动啊!
带着无奈与感叹,守关者的身影消失。
也不知道等以后个人等级高了,手里的武器会不会换成锋锐度更高的,毕竟到那时,即便不穿甲,手里这种锋锐度还不到20的白板刀,同样也砍不动守关者了。
两边谁都砍不动谁,那这挑战就有点儿闹笑话了。
不过至少现在,雷九对于砍得动对方,对方却砍不动他的现状非常满意。
b级挑战开始,雷九依然一副拼命三郎的打法。
只是这次的守关者相当狡猾,仗着技巧、身法、战斗直觉都优于他,开始遛狗...咳咳,放他风筝。
有时候想要砍中对方一刀,雷九甚至得身中数十刀。
磨来磨去,雷九发现对方剩余的血量比自己还多。
每当他想后退回回血,对方就会像牛皮糖一样黏上来,不给他机会。
当然,就算是这样,雷九其实还是有办法的。
仗着比对方高的敏捷属性,他可以一直跑,总能甩脱对方。
对方上前他就跑,不追他就停下。
依靠比对方快很多的回血速度,回复一些血量就去和对方磨,总能磨死对方。
虽然这种方式很赖皮,但如果实在没其他办法了,雷九肯定不介意一试。
不过现在,他要先试试符文构装。
在刀剑盔甲等装备上,系统会保证玩家和守关者的一致性。对于同样被归为装备类的符文构装,不知道系统会怎样处理。
激活符文构装,雷九的属性再次提升一大截,再加上攻击附带的雷电伤害,如果系统不给守关者开点儿挂的话,他就赢定了。
直到b级守关者倒下,他身上也没有符文构装激活的痕迹。
很显然,符文构装虽然被算作装备,但并不在被系统强制限制的装备公平之列。
信心极度膨胀的雷九直接去挑战a级。
结果在开启符文构装,属性比对方强的情况下,被守关者短时间击败。
a级守关者同样做不到一刀击破雷九的防御,但不管他怎么躲,对方的刀都会落到与上次相同的攻击位置。
同一位置不断被重复击中,对雷九的伤害量不断提高,而且对方选择的位置,基本上都是关节一类的地方。
当雷九的左腿关节被对方打出断骨、残废状态后,战斗就相当于提前结束了。
最终,雷九一共也只砍中对方一刀,造成一丝血量伤害,这时他才发现,自己竟然同样破不开对方防御。
但对方的属性明明比自己低...明白了,a级守关者的完成了炼皮境界的修炼,防御大增了。
唉~!
真是惨败啊!
雷九感觉,想把自己的战斗技巧,提升到a级守关者那种程度不太现实。即便是想达到b级守关者的程度,也要花费大量的时间苦练。
对此,他兴趣不大,也没那么多时间。
他还是...继续堆被动技能吧!
对于其他玩家来说,除了冒险职业附带的有限几个被动之外,是很难获得被动技能的。
与主动技能相比,被动技能更类似于状态、特性、天赋,不能像主动技能那样通过学习获得。
所以,可以批量的摞被动技能,才是雷九在个人战斗方面最大的优势。
当然,即便他想,也得先找到合适的技能获取对象才行。
所以,他得多出海,去见识一下外面各种各样的种族和生物,然后通过解析他们,来不断的强大自身。
b级资质,升一级8个自由属性点,亏4个,不过想想后面的挑战难度,还行吧!
嘛!
看起来短时间内,自己想要挑翻a级的守关者希望不大,升级后更是如此。
只能等他再堆几个被动技能,通过炼体药材提升一两级的炼体境界之后再说了。