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第一百六十四章 双花生死树(1 / 2)

()看着眼前不过两米,还没有罗铮高的小树,雷九疑惑,这就是双头食人魔所说的恶魔树?独眼巨人首领为何叫它神树?

嗯~!

外表上倒看不出多少特异来,不过树上那些稀疏的果子,证明这是一颗果树。

那让哥布林出现4名战力过90强者的,应该就是这树上的果子了。

既然看不透,自然要动用万化技能来鉴定了!

竟然需要1金币的鉴定费?

看来眼前这株小树确实不简单呐!

给!

双花生死树:一百年开花,一百年结果,一百年成熟的神奇灵根。树生分支1024根,每根枝条仅生一并蒂,并蒂开双花,双花结果分生死。生果食之有几率大幅强化生命能量,死果食之立见阎王。

生死双果无法通过外观等手段鉴定区分,包括鉴定术,只能摘其一者服用。一者被摘取后,并蒂的另一者即刻枯萎。若并蒂双果同时摘取,则会同时枯萎。

服用生果者(npc),获得生命能量强化的几率大小,取决于生物体本身的生命能量基础,基础越雄厚者,获得强化的几率越大!

服用死果者(npc),不论服用者实力如何,在死亡面前,一视同仁!

服用生果者(玩家),体质成长率+50%,即每将一点自由属性点加到体制上,可以额外获得0.5体质。

服用死果者(玩家),体质成长率-50%

看完万化技能的鉴定结果,雷九明白了,为何独眼巨人首领叫它神树,而双头食人魔称之为恶魔树了。

因为独眼巨人的身上蕴含的基础生命能量要比食人魔强上很多,所以同样是服用了生果,他们被强化的几率要大大超过食人魔。

所以独眼巨人很可能服用一次生果就能获得强化,而食人魔就要服用好几次。

这其实没什么大不了的,但不要忘了,还有个前提,就生果和死果是无法区分的,只能拼运气,一半生一半死。

独眼巨人可能拼一次就赢了,而食人魔,同样的险,可能要冒上好几次。

独眼巨人首领、食人魔首领应该都是冒险成功的获益者,他们被生果大幅强化了生命能量,所以进化了。

只不过,从两人的语气中可以听出来,独眼巨人一族应该没因这株双花生死树而产生人员上的损失,至于食人魔嘛,死了几个可就不一定了!

食人魔都这样了,那与之相比像弱鸡一般的哥布林,想想那成功获得强化的几率,必然低的毛骨悚然呐!

看看1024根枝条上,现在仍然挂着的果子绝对不超过200对,雷九不得不对那四名被干掉的哥布林高手说一声服!

真狠呐!

服他们的运气,也服他们的勇气!

至少他雷九,即便一直自诩运气好,这么低的概率也是不敢赌的。

而且双花生死果的效果虽强,却还没强到让他拿命去拼的程度,如果是神话中的蟠桃或者人参果,吃了就能立地成仙,他还说不定会牺牲一次珍贵的复活机会去搏一搏。

能把战力上不了70的哥布林提升到90战力,让巅峰90左右封顶的食人魔进化成100战力的双头食人魔,让卡在普通生物极限的独眼巨人首领进阶超阶生命,价值自然很高很高,但还到不了影响平衡的地步。

因为想要获得强化,获得进化,就要拿命去拼!

拼赢了,从此海阔天空,拼输了,连命都要丢掉!

这玩意的效果对玩家来说也很不错,像雷九身为赤发种,本身体质成长率就有200%,如果再加上这50%,就是百分之...嗯?

总之是效果很不错啦!

只是,如果一旦弄错,吃掉了死果,那-50%的体质成长率可是非常要命的,尤其是对体质成长率本来就不足100%的银发种来说,更是如此。

雷九也很是纠结,因为系统已经很明确的表示了,鉴定术对这玩意无效。

也就是说,即便是玩家也玩不起这个的,因为对他们来说,死果的效果可不是死一次这么轻松,而是直接惩罚他们的体质成长率。

有玩家愿意拼这一半的概率吗?

肯定是有的,但如此一来,这双花生死果的价值就大大打了折扣了。

雷九在思考,这玩意他该怎么用!

他自己是肯定不会去拼的,即便他认为自己的运气非常好,也不会送给申白夜他们。

卖?

估计也卖不出太高的价格。

留着以后赏给自己手下的npc们?

那被赏的npc,到时候估计就会想了,岛主大人这是要奖励我啊?还是要赐死我啊?

唉~!

这么个玩意儿,实在太让他纠结了!

一边苦恼着,雷九下意识的将万化技能对准了一对生死果。

“双花生死果,初步解析花费:10金币,时间1小时,可获得此物具体信息。”

我勒个去!

雷九惊讶的,不是头一次在技术之外,看到这么高的初步解析花费,这么长初步解析时间。

而是这双花生死果竟然可以解析!

是了!

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