“不过最近,那栋小楼里没什么动静了,不知道那些人还在不在。伱也许可以去看一看,如果他们已经离开了,那正好合适。
“如果不行的话,那教堂后面那栋楼我们清理一下,也可以让你们使用。”
李游这下明白了,神父说的就是游戏里的别墅废墟这张图。
至于逃兵什么的,也就是说如果去的话,多半还是得清理几个敌人呗。
他掏出已经校对过的黄金怀表,看了看时间,发现现在想再去清理一处房屋可能有点晚了,他还要回去找马可呢。
于是他对神父说:“那总之今天白天,就让他们先在教堂休息一下,等晚上我再去你说的房屋看一看。”
神父也点了点头:“如果运气好能够住进去就最好了,那里的目标比我这儿小得多,你们可以暂时躲避。这位年轻的母亲跟你们在一起,也比这里更加安全。”
“到时候如果有什么需要,你也可以随时来找我。”
李游对此也表示了认可,然后叮嘱了艾吉几句,便回去找马可了。
在赶往教堂的路上听他讲述之后,马可这才明白,李游这一晚到底经历了多少事。
“你还真是令人印象深刻。”
听完了李游这一夜所做的事后,马可深受感动。
“你做得好,你做得好啊!”
“这群人渣,连孕妇都不放过,就该遭报应!你救了她们,做了正确的事。”
李游对马可的反应并不意外,在游戏里,马可就是标准的好人性格。
在这款游戏中,不同的行为会带来不同的影响。像是偷盗、杀人这些负面行为,对于好人性格的角色来说,就会造成很大的心理冲击,导致他们进入负面的心理状态。
而负面状态一旦过多、持续时间过长,就算不会在游戏过程中抑郁而死或离家出走,最后也会迎来坏结局。
相对应的,救人、做好事也会带来正面的心情影响,能使角色满足,提供一些积极的加成。
当然,具体对心情的影响还要视所做的事情而定。
比如如果在建筑工地杀死狙击手,那全家人都会获得正面的心情状态;而在有些地图通过交易食物、绷带、药品救人的话,性格比较自私的角色也会产生不满,认为不应该在自顾不暇的情况下扮演好人。
游戏角色中,战斗力稳稳排在第一梯队的战神罗曼,就是一个自私的性格,擅长唱反调、晚上喝酒打人,以及喝酒打人并被厨子打伤。
也不知道厨子布鲁诺是怎么空手把战神罗曼打成重伤状态的
总之,马可听完李游的所作所为后,大受鼓舞,心情也好了起来:“我相信,好人只要相互扶持,是一定能撑过战争的!”
李游和马可在你一言我一语的交谈中,赶在天明前抵达了教堂。
艾吉正端着枪在门口守着,看见他们出现也打了个招呼:“看来是赶上了。”
“神父说想见你们。”
李游点了点头,推门而入,奥雷克神父正在教堂的彩色玻璃窗下,对着神像祈祷。
听见脚步声,他回过头来,微笑着说:“你回来了。这位就是你的同伴吧?”
马可简单打了个招呼:“我叫马可,以前是个消防员。”
神父说:“来吧,忙了一夜你也累了,我替你们介绍一下这里,带你们下去休息。”
神父在前引路,把两人带到了教堂下方。
“在你们来之前,我还有几个病人和救助的人,他们都在
在游戏中,教堂下方的地下室里有四个平民,都是神父救助的,而教堂后方的小楼里还有一个守卫,算是教堂里唯一的战斗力。
然后他全身上下就只有一把小刀,一把手枪,和个位数的子弹。
就这点防御力量,在可能的时间线里被几个匪徒占去教堂,也就是毫不奇怪的事了。
不过在这个世界,教堂下方只有两个难民,一男一女,男的叫帕特里克,女的叫佐亚,好像以前就是同伴。
利维娅三人现在也加入了他们,都在地下室二层休息,她们也都非常疲惫了,身体和精神都是。
而除了他们之外,这里就只有那个不苟言笑的男守卫,不过他手臂上包着绷带。听神父说,他是在上次匪徒袭击的时候受了伤,还未痊愈。
李游更难绷了,这不是一个能打的都不剩了吗?
神父似乎看穿了他在想什么,叹了口气,说:“没办法,我也希望能增强一下教堂的防卫,但是又没有足够的人手。”
“何况,我们这里人一旦太多,就会引起军队的注意,那样的话”
马可也深有感触:“是啊,军方那些疯子,根本就是哪里人多,他们就轰炸哪里。我之前待的避难所本来有差不多十个人,结果就因为活动太频繁遭到了炮击我是一个人逃出来的,也不知道其他人怎么样了。”
神父摇了摇头:“主会保佑善良之人,也会对那些恶人降下惩罚的。跟我来,这是你们的临时房间。”
他用钥匙打开铁栏门,后方是一间冷冰冰的地下室,一张老旧的木椅摆在中间,左右两旁各有一张薄薄的睡袋。
“条件很差