殊白食指轻点额角。
这是他深入思考时的惯用动作。
以这个世界的科技,忽然出现全息游戏,想要不被关注,是肯定不可能的事情。这一点,他无法干涉。那么只能从其它方面入手,比如,降低游戏存在感。
怎么降低呢?
叶殊白的脑内忽然闪过一道白光。
他有了一个想法,那就是‘星期游戏’。
何为‘星期游戏’?
这是叶殊白求职行业内的一种俗话,指的是全息游戏构建师自娱自乐,制作小游戏供自己玩耍这种情况。由于这种游戏基本都是构建师一时兴起的念头,不管是制作时间还是兴趣消失时间,都很快速,加起来不会超过一个月,所以就出现‘星期游戏’这种说法,意指只能存活几星期的全息游戏。
叶殊白双眼亮了起来。
好像可以?
因为是‘星期游戏’都是临时起意的想法,不需要多少技术含量,也不需要消耗太多精神力,更不需要费时间测试BUG,所以构建起来速度特别快,唯二的缺陷可能就是进入游戏的玩家数量不能太多,以及游戏存在时间很短。
这不就巧了吗?这两点缺陷对于此刻的叶殊白来说,哪还是缺陷?分明是优点!
玩家数量少,等于知道游戏的人不会太多。
游戏存在时间短,代表他和玩家之间的联系变弱,到了游戏结束的时间玩家就感应不到他的精神空间了!相对应的,他暴露的几率也会无限降低。
妙啊!就这么办吧!
有了明确的想法后,叶殊白心底的那点焦虑,终