有的玩家想跑,还有的玩家在兴奋地截图录屏,但无论是哪一种,都已经表明了此时战线的完全失控。
几乎所有的通讯频道里都是一团糟,哪怕是还能进行有效战术交流的专业频道里,那些玩家们面对着已经冲进森林当中的重甲骑兵时,也没有人认为,己方还有获得胜利的可能性。
因为……
“咚咚咚咚咚!!!”
巨大的枪声在战线上回荡,玩家们只是乱,在此之前没有进行这种战斗的经验,但这并不代表他们怕死,虽然这游戏的死亡惩罚确实比较严重。
当骑兵们冲进距离战线还有四百米左右的距离,并开始以一种极为诡异的灵活姿态在平原上腾挪冲锋时,一些一直都没怎么慌乱的玩家们,还是拿起了手中的武器,朝着骑士们打出了有效的输出:
【造成0点伤害】
【造成0点伤害】
【造成0点伤害】
【造成0点伤害】
【未破防!】
【被装甲吸收的伤害173,实际造成伤害0】
【被装甲吸收的伤害255,实际造成伤害0】
【被装甲吸收的伤害17,实际造成伤害0】
【被装甲吸收的伤害88,实际造成伤害0】
【受到27000点伤害】
【你受到了???的攻击!】
【你已经死亡,等待复活中……】
“他马了隔壁的,什么数值啊?打不出伤害,打不出伤害???”
通讯频道里,已经进入灵魂状态等复活的职业玩家【我爱吃脚皮】,看着自己手中重机枪打出来的一系列伤害,直接就开骂了。
“这他妈的是这么设计的吗?这游戏的数值就是这么设计的吗??”
“我就草了,玩了半年,之前的数值平衡不都挺好的嘛?结果现在突然给你来个机械降神??什么B东西啊?”
“你什么四条腿的马能跑到你妈的时速一百二?上面还托着个穿得跟你妈铁塔一样的人,隔着你妈几千米就开始冲锋,隔着一千米就开始扔标枪,扔完标枪过你妈几十秒就直接冲过来了?冲过来了?”
“他妈的,什么超人啊???”
“到底会不会做游戏?到底会不会设计啊?有毛病是不是???”