备忘中……
“然后我就说……”我真的服了。
这条街有两家包子铺,平时都挺热闹的。
这几天一家包子铺暂时关门,老板回去过年了。
然后另一家包子铺就大排长龙了,排队了。
平时哪有那么多人啦,根本不用排队,这不是另一家的客人也过来了吗。
这件事让我明白了一个道理。
所谓的供需关系。
商家多,客户少,就是供大于求,会引起商家竞争。
商家少去,客户多,就是供不应求。
这就是所谓的那啥,消费者的重要性,否则生产再多产品,没有消费者也是空谈。
难道这就是需求决定市场吗?
别说什么没有需求就创造需求啦,猫粮狗粮化妆品之类的,好吧,我不养猫不养狗更不会用化妆品。
难怪资本说男人的消费力连狗都不如。
算啦,反正我就是贪便宜的屌丝啦,对此,我倒是相当的不以为耻反以为荣哦。
在我看来,消费就是如此,普通人不是不想消费,是真的没钱。
而大多数钱捏在富人手里不用,经济就无法循环。
什么东西是能赚富人钱的呢?
奢侈品。
话虽如此,但是比如推出一款高档奢侈品,结果普通人却要去买是什么情况,别怪别人势利眼,本就不是给你们普通人设计的,你也消费不起强行消费算什么?
这是为了经济循环。
消费要理智,要量力而行。
商人开门之做生意,原则上不能拒绝,而且就说不卖穷人,反而会被说歧视,狗眼看人低。
不是,为了经济循环……
好吧,换个思路,如果我是富人,我买奢侈品就是穷人买不起,现在穷人有砸锅卖铁的买了。
我要是富人,我会觉得很掉价。
富人主要追求的奢侈品说差异化,个性化,不是能被复制的。
比如富人穿什么好看的奢侈品,然后穷人叶传奇,富人就不想穿了,一来二去被搞得没花钱的兴趣了,经济循环陷入停滞,大家都一脸茫然。
不是……
这叫什么事啊。
那么,富人消费的奢侈品应该怎么做呢?
比如包包,皮包鞋子之类的。
然后富人买了很多包收藏着,然后呢?
在我看来,必须是消耗品才能持续消费。
一次性塑料袋?
不是……
化妆品?
不是,道理如此,可是不是已经有奢侈化妆品了吗?但感觉还是收效甚微呢。
好吧,我不懂……
“哪里贵啦?你不要乱说好不好……”
富贵不还乡,如锦衣夜行。
富人的化妆品很贵,但是如果不能让别人知道这很贵,那么乐趣就会少很多,自然就没有消费欲望了。
以游戏举例,平民玩家和氪金玩家的游戏体验,如何平衡?
一味地照顾氪金玩家,然后平民玩家流失,最终没了比较,氪金玩家也会失去兴趣流失掉部分。
一味的照顾平民玩家,最终会出现奇怪的现象,大概就是口碑很好,但是游戏停服的状况;我了解的大概好几个游戏都是如此,很亲民,福利很好,结果亏损停服了。
癌界会议。
“所以,我们既要保障平民玩家的利益,又要保证氪金玩家的利益,努力平衡二者。”我说。
“既要又要,道理没错,但是人心不足蛇吞象,步子迈太大是会扯着蛋的,简称扯淡。”有部下提出质疑。
“允许质疑,你说的很有道理,这也是我们在考虑的问题。”我点头:“那么,不说废话,我们具体该怎么做?”
“天有九野,地有九州;对此,我有提议。”命运举手。
癌界,当初也有绿豆兵,那些绿豆可以说是最底层了,底层没出路就要搞事情,不搞事也会彻底躺地上原地开摆。
“所以,我们要画饼。”命运说着。
“不是画饼,是真的有饼。”我说。
“食不食油饼?”命运问我。
“别闹……,我可是在很认真的烦恼着啊。”我服了。
“那不就是升官图吗?官居几品?”命运说着。
“大清都亡啦,你辫子还没剪?剪头上辫子容易,剪心中辫子难呢。”我说。
“提问,人们为什么想上升,怕跌落?人们为什么想成为人上人?”我问命运。
“你说。”命运挠头,似是懒得思考。
“道理谁都懂,但是该怎么办呢?提出问题谁不会?你有解决方案吗?”命运摊手。
“奶嘴计划吗?什么奶头乐……,已经又人试过了,完全不行。”命运连连摇头:“我当你有什么高见呢,不过如此,对你有所期待的我也真的是笨蛋呢。”
我掏出面巾纸开始擦额头冷汗。
“汗流浃背了吧老弟。”命运笑着,嘲笑。
“那什么马的需求,给我端上来。”我说。
“马斯洛需求层次理论。”有部下补充。
“对,那什么马的需求,就是那个!”我说