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后辈难得听到好脾气的孙悦用上如此严厉的语气, 自觉地比了个嘴巴拉链的手势, 在进多媒体室的瞬间就被凝重的氛围压得呼吸一轻,下意识地低着头, 不敢去看前排大佬的表情?

“都来了?那就开会吧!”制作人的眉头几乎与上眼皮融为一体,扫了眼对面的挂钟, 开口道:“群英的《镜中花》流水破亿的消息你们都听说了吧!”

“嗯!”

“听说了。”

“已经上热搜第一了。”

在场的只有美工组和技术组的成员敢发声,毕竟为了迅游的“秘密武器”, 当下劳碌的美工组和技术组肯定要比运营策划更有牌面。

但是在压力山大的制作人面前, 这点牌面毫无意义。

“是吗?我还以为你们都不知道呢!”制作人用苦涩的语气说道:“群英创造了历史,最速破亿的历史,现在压力来到我们这边了。”

搞笑的是, 他们这个研发团队是为了狙击易华代理的《少女的永恒花园》,结果在立项后, 半路杀出个群英科技有限公司,直接让种花家的游戏行业掀起地震, 搞得迅游的开发团队躺着中枪,被上头要求去对比群英,狙击《镜中花》。

对此,制作人只想骂人。

“你们说,如何在四个月里制作一款超越《镜中花》的手游?而且是在玩法,宣传,质量上的全方面超越。”想起那些令人喷饭的要求,制作人不能说是很想死,只能说是离死不远。

群英的《镜中花》自内测起就把各大公司的神经拉紧,如今的流水成绩除了给心惊胆战的各大公司当头一棒,就是将“代理最好,原创拜拜”的恶性环境搅得昏天黑地,直接让许多厂商的推辞变成笑话。

以后要是有人说种花家的技术力不够,做不出比肩国外的手游,玩家会拿群英的成功进行反驳。

以后要是有人继续摆烂,还说同行都是这种德行,玩家会用群英的成绩狠扇他的大嘴巴子。

简而言之,就是群英扯了国内厂商的遮羞布,让他们的一切理由都变得无比可笑。

自此之后,国内的厂商,尤其是一线大厂要是做的没群英好,那就得在口碑与金钱上被群英骑脸输出。

简称,输麻了。

“老大,我觉得你的想法很不现实。”技术组的核心人物被制作人的“伟大理想”吓了一跳,反应过来后小心翼翼道:“《镜中花》是什么水平?直接上动画过场,2Dlive的水平。我们的技术能打吗?打不了,没这个能力知道吗?哪怕是在复制玩法,精进美工的简单策略下,玩家的手机内存都会爆炸。”

说到激动之处的技术人员双手抱胸,摆出一副“你别吓我”的姿态:“你像这样的项目本身就是摸着石头过河,而且摸得还是外国石头。你能向董事保证四个月里赶出一个《镜中花》PLUS吗?务实一点。把我们自己的优势,手游的受众群体群体搞清。”

“在四个月后拿出一个低配版的《镜中花》有何意义?脸都不要了。”

技术人员的话让在场的所有人都陷入沉默,随之而来的便是深深的无力感与羞耻感。

是啊!

造出一个低配版的《镜中花》有何意义?除了让自己的名声越来越臭外,履历上多条惹人发笑的经历外,就只剩下替公司背锅。

别管玩家骂的是迅游还是制作团队,到头来还是劳心劳力的制作组在镜头前担下所有罪名。

这可真是……太操蛋了。

没有发言的孙悦捏紧笔头,突然觉得前途渺茫,眼前都是密密麻麻的深坑。

“孙悦,你有什么要说的吗?”技术组的核心大佬突然看向一言不发的孙悦。

因为在日厂实习过的缘故,孙悦在技术组的重要程度仅次于核心大佬,算是不可或缺的第二人。

“我?我没什么想法,只是觉得在四个月里想要赶制出超越《镜中花》的游戏,就得逼信息厂商立刻更新手机设置,或是搞清群英的优化秘诀。”回过神的孙悦以专业角度分析道:“不是我想泼盆冷水,而是以我们这点人数,这点生产力,这点优化水平,想干过《镜中花》无疑是痴人说梦。”

末了,孙悦还补充道:“在群英后头拣点肉渣还是有可能的。”

“悦姐,你说的太过了……”一旁的后辈都快被孙悦的发言吓傻了,回过神后,还想吐槽口无遮拦的是谁,不过看着上头的视线,只得唯唯诺诺低头装死。

“我的话很难听,但是我们照抄群英的下场更难看。”孙悦转着水性笔,脸上尽是让人胆寒的杀意:“与其跟群英硬碰硬的,不如在群英忙着扩招时,占据她们难以涉足的领域。”

“比如策略型战争游戏。”

孙悦本想将街机上的格斗游戏搬上手游,但是考虑到配置改变后的临场感不足,像素街机改成2D手游的工作量不仅会让整个团队濒临崩溃,更是得将之前的工作全部推翻。

所以在权衡利弊后,孙悦提出最佳建议:“我们做策略型战争游戏,既能在玩法上暂避群英的锋芒,减轻庞大的副本数据,更能在美工上与群英一较高下。“

制作人的眼睛一亮,显然是被孙悦的提议打

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