大年初一,以京飘为主的京城的人口少了一半多,车流都不再那么拥挤。
群星公司的人大部分也放了假,回家好好休整,准备为更忙碌的2007年奋斗。
群星科技2006年是打根基的一年。
2007年和2008年则是王也规划公司发展的关键两年。
科技公司主要研究的一些前沿科技,对材料学跟计算机有关的软件、硬件研究持续投入。
这些领域估计会在3年后才会有丰厚收益。
但是它们已经让王也获得了极高关注度和ZZ本钱。
国有投行的青睐和投资可不是开玩笑的。
不过王也不准备吸引风投,群星科技暂时处于只出不进的状态。
王也为了交好官方,一些技术成果以友情价出售给军方使用。只保持了民用领域利益。
后期需要等到加大军民融合,群星科技才能从中争取无尽的利润。
科研太烧钱了。
即便王也拥有人工智脑,知道很多成功的科研路子,也需要小心筹备。
为保证群星科技能够持续烧钱,王也才让群星科技成立了游戏引擎开发和游戏制作项目。
游戏领域风险大,这两年口碑不好,被人人喊打,但它回报高,是输出文化的关键一环啊。
王也完全可以用抄作业的方式,把后世小成本知名游戏搞过来,然后当作科技公司跟文化公司的现金奶牛。
就比如已经挣钱的植物大战僵尸,就被王也一阵魔改,成为了植物大战中式僵尸。
身穿清朝官服,头戴官帽,贴黄纸的形象虽然让一些原著党看着很不舒服,但它们是输出文化的关键一环。
植物大战僵尸这个项目是在圣诞节时投入国际市场验证的。
刚开始,植物大战僵尸因为没有投入广告,销量平平。
但后续通过玩家口口相传,已经呈现大火趋势。游戏上架30天,销量已经达到了20万份。
而且这个数据每天还在以万份规模上升着。
完全不是其他扑街游戏前期销售就占后期总销售一半的类型。
植物大战僵尸海外售价可不便宜,售价20美元,它比原版宝开公司30美元低了10美元,但是放到海外,则合格价格也是具备性价比。
30天20万份就是400万美元,依照当前美元兑换人民币为1:7.5的汇率,已经赚取了3000万人民币。
扣除百分之三十的比例还有2100万收入。
最近几天植物大战僵尸的日销售已经达到每天一万份的销售量,也就是说每天就是日入40万美元。比爽姐高了!
这款游戏估算未来6個月内,至少会为公司带来不少于3000万美元的收益。
至于更加久远的未来,就需要时间考验了。
不过可以根据后世植物大战僵尸5年销售额度达到3.5亿多美元的利润,还有后续版权开发来计算,该收入还会随着时间的推移持续扩张。
植物大战僵尸的IP至少价值10亿美元。
不过植物大战僵尸持续火爆已引起海外游戏竞争对手关注。
本站域名已经更换为 。请牢记。 如暴雪、EA,育碧等海外游戏开发商发现植物大战僵尸潜力后,直接使用了各种公关手段抹黑植物大战僵尸,并且联系负责公司开发植物大战僵尸的人,希望收购植物大战僵尸的世界代理商费用。
海外竞争压力极大。
王也知道这玩意会火爆全球,成为未来人们必不可少的休闲益智游戏,所以一直在跟他们拉扯。
现在王也不缺钱,一点点地来呗!
随着植物大战僵尸的火爆,公司开发者团队抽出工作人员就「我的世界」、「泰拉瑞亚」和「饥荒」等沙盒生存游戏进行了开发。
这些游戏预计会在2007年到2008年相继推出,将当作群星科技的现金奶牛,支撑后续开发和战略规划。
群星科技虽然发展顺利,但是烧钱极多。群星文化更是如此!
甚至群星文化烧钱更胜一筹。
在王也规划下,准备让群星文化公司在2008年前,需要每年产出或者投资5部中小成本电影,制作或者主控五部中小投资规模电视剧的影视公司。
十部电影和电视剧,每年最少需要投入1.5亿元,甚至更多。
王也可以靠着先见之明投资,保证大赚,培养专业幕后团队。
这个制作规模若不以制作成本计算,单以制作数量计算,在世界上属于中型影视公司。
而群星文化的院线,王也这边也在积极投入。不过它们属于积攒粮草的阶段。距离真正发力还有一些时间。
特效公司现在真的是属于烧钱领域。
为了特效领域,王也更是不惜将一些锻炼人的电影项目搞出来,用来培养专业人才,为后续建立成熟的影视工业全产业链做准备。
至今为止,群星文化下属的群星特效两个季度已经烧掉3000万元,员工数量200余人。
未来几年,公司还会招募不少于1000名员工,至少会烧掉不少于3亿。
这