金子总是会发光的。
尤其是在无比混乱的废土初期,想要验证一个人的能力简直不要太简单。
一般来说,每一个有意愿加入天元的人类,都会经过多番的测验。
例如最开始第一批被搜救队找回来的那些人,做了接近三百页的测试题一样。
当居民身份证明发到新人手上时,也即意味着他们的潜力已经有了初始值。
而每一期新增的潜力居民名单,都会准时在周一递送到办公室内。
苏摩可以保证,自己绝对没有在名单里看到过‘帕拉达’这个名字!
“难不成真是刚刚加入领地的人?”
嘴里疑惑的念叨着,苏摩脑子倒是不慢,连忙聚集意念点开了面板。
唰。
一道厚重的金光闪过。
不知道是不是金色特性状态非常稀有的缘故,这出场都要比其他人更酷炫。
一直等到金光彻底消失,异常豪华的属性面板这次终于显示出来。
【姓名:帕拉达
职位:暂无(待分配)
模板:低血变种人(等级:14;无法进阶)
属性:体格12/骨力14/脑力6/天资10/健康3
潜力:82(绝顶的战斗天赋,洞察力和策略思维远超常人,且具备出色的心理素质)
可强化次数:8(每10点潜力提供1次强化机会)
特性状态:
低血变种(灰):特殊的变种人血统虽然使得帕拉达初期拥有了远超普通人的体格与骨力,但也相对限制了最终能达到的上限。(体格上限:27;骨力上限:21)
蛮力(白):血统赋予的蛮力(只会在刺激血脉后激发;骨力固定+4)
蛮智(白):血统赋予的智商(只会在进入战斗后激发;脑力固定+4)
血统破限(蓝):持续性的使用血统,将有一定概率提升血统等阶(当前概率:0.00007%)
战争之子(金):为战争而生,为战争而死。
每次进入战斗状态,帕拉达都将得到战争赐福,随机获得一项有关战斗的临时特性状态(目前仅可获得:白色特性状态:提升至下一等级:100潜力值(+18)
处于战斗状态时,帕拉达的全属性将短暂大幅度提升,并随着战斗激烈程度随之增加,且战斗结束后有一定概率保留部分提升属性(保留概率:0.5%;当前最大保留值:1点;提升至下一等级:100潜力值(+18))。
处于战斗状态时,帕拉达将不再畏惧失败,每一次的失败都会使帕拉达的潜力值不断提高(规模需达到一定水平)。
处于战斗状态时,帕拉达的寿命长度将加快速度衰减,健康值将持续性的降低(不可恢复:当前已缩减寿命长度:19年7月11天;当前已缩减健康值:14点)
处于濒死状态时,帕拉达将在一定时间内完全免疫普通伤害(持续时间:20秒;提升至下一等级:150潜力值(+68))
因战争而死,帕拉达的灵魂将得到救赎。(效果未知)
】
“卧槽,这就是金色特性状态吗?”
饶是苏摩已经做好了心理装备,看到这足足数条的描述仍然惊了。
依照吕宽的红色锁定状态而言,他还以为这条金色特性状态顶多是在加成数值上变态一些。
但对比下来,金色状态单单是其中一个增益,完全就不比红色弱。
两个加起来,那更是完爆红色特性啊!
“不对,这战争之子的金色特性,恐怕放在金色特性状态里都算强的!”
苏摩又看了几眼,心中得出了结论。
战斗中获得随机天赋,战斗时提升巨额数值,战斗后还能保留一定数值。
再加上越战越强,越输越强,以及濒死状态免疫伤害。
要是真放在某些氪金手游里,那绝对是无可争议的T0级别战士模版。
要是每个金色状态都有这么变态,一群人聚在一起恐怕要翻天。
当然,放在现实废土里,这条金色天赋也有着明显的弊端。
“降低了足足二十年的寿命,还永久缩减了14的健康值...”
“怪不得这么变态的基础属性,健康值却只有可怜的3点。”
健康值从一出现,就不是一个死板的标志性属性。
例如目前住在凯旋医院里的病号,只要伤势达到轻伤水平,健康值就是零蛋。
一个正常人亚健康的身体状态,健康值约莫会在1-2点。
身体比较强壮的成年人,健康值上限会再度上浮,以3-5点居多。
而想要提高健康值上限也很简单,只需要增加体力和骨力两项属性即可。
以体格12,骨力14作为参考值,这样的身体素质健康值至少也有12点往上。
但可惜,帕拉达的健康值被战争之子永久缩减了14点,只有普通成年人水平。
这也意味着一旦在战斗中受伤,他的恢复速度最多只能和普通人持平,完全不会有同等属性的人类那么变态。
同时,受到健康值直接影响